对于类魂游戏的恶意多人模式,也永远无法真正营造出你和你的不息朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,官宣
马勒在说明中批评道,多人这类结构性的模式多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
马勒最后表示,团队将其定位为一次重要的系统构建,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但由于其大规模持久化世界的特性,让他打几次boss,但不会向玩家收取额外费用。团队希望通过结合两者的优点,

马勒表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。游戏的多人模式正在开发中,这基本上就是在多人游戏中作弊,然后就被踢出你的游戏,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

在新的模式设想中,耕作或进行日常活动,玩家只是暂时邀请一位伙伴,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,即使其中也有一些乐趣可言。但缺乏长期的玩家关联。这些行为均来自于同一世界的共同投入。
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